使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

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静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。

我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。

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一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,必须在使用指针之前,对指针进行初始化。

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在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

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类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数
友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

使用关键字 friend,定义 友元函数友元类

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// 友元函数
class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};

// 友元类
friend class ClassTwo;
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拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。

原则:

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。
当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函数。
当该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式调用拷贝构造函数。

C++支持两种初始化形式:

拷贝初始化 int a = 5; 和直接初始化 int a(5); 对于其他类型没有什么区别,对于类类型直接初始化直接调用实参匹配的构造函数,拷贝初始化总是调用拷贝构造函数,也就是说:

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A x(2);  //直接初始化,调用构造函数
A y = x;  //拷贝初始化,调用拷贝构造函数

必须定义拷贝构造函数的情况:

只包含类类型成员或内置类型(但不是指针类型)成员的类,无须显式地定义拷贝构造函数也可以拷贝;
有的类有一个数据成员是指针,或者是有成员表示在构造函数中分配的其他资源,这两种情况下都必须定义拷贝构造函数。

什么情况使用拷贝构造函数:

类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:

  • (1)一个对象以值传递的方式传入函数体
  • (2)一个对象以值传递的方式从函数返回
  • (3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。

如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。

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类构造函数

类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

一个类内可以有多个构造函数,可以是一般类型的,也可以是带参数的,相当于重载构造函数,但是析构函数只能有一个。

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C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。

对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。

如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。

在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。

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类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。

:::范围解析运算符,也叫做作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。
:::可以不跟类名,表示全局数据或全局函数(即非成员函数)。

成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义,调用成员函数是在对象上使用点运算符(.)。

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C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。

类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。

类定义

类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。

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C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,允许存储不同类型的数据项。

C++ 中的 struct 对 C 中的 struct 进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,包括一下的功能:

  • struct 可以包含成员函数
  • struct 可以继承吗
  • struct 可以实现多态

structclass 的区别:
默认的继承访问权限。structpublic 的,classprivate的。

定义结构

使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型:

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struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
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} object_names;
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