C 语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。

*void calloc(int num, int size);

在内存中动态地分配 num 个长度为 size 的连续空间,并将每一个字节都初始化为 0。所以它的结果是分配了 num*size 个字节长度的内存空间,并且每个字节的值都是0。

*void free(void address);

该函数释放 address 所指向的内存块,释放的是动态分配的内存空间。

*void malloc(int num);

在堆区分配一块指定大小的内存空间,用来存放数据。这块内存空间在函数执行完成后不会被初始化,它们的值是未知的。

**void realloc(void address, int newsize);

该函数重新分配内存,把内存扩展到 newsize

注意:void * 类型表示未确定类型的指针。C、C++ 规定 void * 类型可以通过类型转换强制转换为任何其它类型的指针。

阅读全文 »

C 语言允许定义一个函数,能根据具体的需求接受可变数量的参数。

第一个参数都是表示被传的可变参数的总数,省略号被用来传递可变数量的参数。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int func(int, ... ) 
{
.
.
.
}

int main()
{
func(2, 2, 3);
func(3, 2, 3, 4);
}

函数 func() 最后一个参数写成省略号,即三个点号(...),省略号之前的那个参数是 int,代表了要传递的可变参数的总数。

阅读全文 »

C 语言不提供对错误处理的直接支持,但是作为一种系统编程语言,它以返回值的形式允许您访问底层数据。在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL,同时会设置一个错误代码 errno,该错误代码是全局变量,表示在函数调用期间发生了错误。

可以在 errno.h 头文件中找到各种各样的错误代码。

所以,C 程序员可以通过检查返回值,然后根据返回值决定采取哪种适当的动作。

在程序初始化时,把 errno 设置为 0,0 值表示程序中没有错误。

阅读全文 »

强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。

实例:

使用强制类型转换运算符把一个整数变量除以另一个整数变量,得到一个浮点数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <stdio.h>

int main()
{
int sum = 17, count = 5;
double mean;

mean = (double) sum / count;
printf("Value of mean : %f\n", mean );
}
阅读全文 »

头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。
有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件。

在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它。前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件。

A simple practice in CC++ 程序中,建议把所有的常量、宏、系统全局变量和函数原型写在头文件中,在需要的时候随时引用这些头文件。

阅读全文 »

C 预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP

所有的预处理器命令都是以 # 开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。

下面列出了所有重要的预处理器指令:

指令 描述
#define 定义宏
#include 包含一个源代码文件
#undef 取消已定义的宏
#ifdef 如果宏已经定义,则返回真
#ifndef 如果宏没有定义,则返回真
#if 如果给定条件为真,则编译下面代码
#else #if 的替代方案
#elif 如果前面的 #if 给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif 结束一个 #if……#else 条件编译块
#error 当遇到标准错误时,输出错误消息
#pragma 使用标准化方法,向编译器发布特殊的命令到编译器中
阅读全文 »

打开文件

可以使用 fopen() 函数来创建一个新的文件或者打开一个已有的文件。

1
FILE *fopen( const char * filename, const char * mode );

filename 是字符串,用来命名文件;访问模式 mode 的值可以是下列值中的一个:

模式 描述
r 打开一个已有的文本文件,允许读取文件。
w 打开一个文本文件,允许写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,程序会从文件的开头写入内容。如果文件存在,则该会被截断为零长度,重新写入。
a 打开一个文本文件,以追加模式写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会在已有的文件内容中追加内容。
r+ 打开一个文本文件,允许读写文件。
w+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件已存在,则文件会被截断为零长度,如果文件不存在,则会创建一个新文件。
a+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。读取会从文件的开头开始,写入则只能是追加模式。
阅读全文 »

标准文件

C 语言把所有的设备都当作文件。所以设备(比如显示器)被处理的方式与文件相同。以下三个文件会在程序执行时自动打开,以便访问键盘和屏幕。

标准文件 文件指针 设备
标准输入 stdin 键盘
标准输出 stdout 屏幕
标准错误 stderr 屏幕
阅读全文 »

C 语言提供了 typedef 关键字,可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE

1
typedef unsigned char BYTE;

在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:

1
BYTE  b1, b2;

按照惯例,定义时会大写字母,以便提醒用户类型名称是一个象征性的缩写,但您也可以使用小写字母,如下:

1
typedef unsigned char byte;
阅读全文 »

如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下:

1
2
3
4
5
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,只存储 0 或 1。

在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果在结构内使用这样的变量,可以定义变量的宽度来告诉编译器,将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

1
2
3
4
5
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status;
阅读全文 »
0%